Sei ore. Sei personaggi.
Una sola verità.
Il libro-gioco investigativo in cui ricostruisci, ora per ora, una serata in cui qualcosa è andato storto. Con il libro, una matita e un’app gratuita che ha visto tutto.
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Il gioco
Sono le sette di sera. Prima di mezzanotte qualcuno morirà, qualcosa sparirà, un segreto cambierà di mano. Il mattino dopo tutti giureranno di non aver visto nulla.
In ogni caso sei personaggi si muovono di stanza in stanza, dalle 19:00 a mezzanotte. Tu hai una mappa, un Taccuino e un testimone d’eccezione: un’app che ricorda chi c’era, dove e quando. Interrogala, annota ogni risposta, deduci. Quando resterà una sola verità possibile, il caso sarà chiuso.
Niente fortuna, niente trucchi: ogni caso ha una sola soluzione, e puoi arrivarci con la sola deduzione. Ma attento: ogni domanda costa punti.
Inquadra il QR code del caso e fai le tue domande all’app: chi c’era in una stanza, quante volte qualcuno ci è passato, dove si trovava a una certa ora.
Annota ogni risposta nel Taccuino: sei piccole mappe, una per ogni ora della serata. Ragiona su ciò che sai già, prima di spendere altri punti.
Quando sei certo, formula l’accusa nell’app. Meno punti hai speso, più alto sarà il tuo livello di detective.
Due ambientazioni, sei misteri
Trenta casi a difficoltà crescente, da ★ a ★★★★★. Ogni mistero ha la sua regola: scoprirai che cosa cercare prima di ogni indagine.
Genova, primi anni Trenta. Un transatlantico di lusso in rotta per New York, sei stanze, un’orchestra e sei passeggeri che forse non avrebbero mai dovuto incontrarsi.
Roma, fine anni Venti. Un museo egizio apre le sue sale a pochi ospiti scelti. Questa volta nessuno vuole uccidere: qualcuno vuole rubare.
I sospettati
Elenala baronessa
Michelel’artista
Giacomol’attore
Laral’ereditiera
Annal’avventuriera
Patrickl’americanoLibro + app
L’app è gratuita, non richiede registrazione e si apre inquadrando il QR code stampato su ogni caso.
Il libro-gioco cartaceo
Criminal Time è un libro cartaceo in grande formato, pensato per essere scritto, cancellato e riscritto.
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Per chi vuole di più
Hai chiuso i trenta casi del libro? Iscriviti e ricevi gratis il Taccuino stampabile con sei casi bonus, uno per ogni mistero, alla massima difficoltà. Più le novità sui prossimi volumi.
Domande frequenti
Il libro, una matita con la gomma e uno smartphone con una connessione a internet. Tutto il resto è logica.
Sì. Si apre dal browser inquadrando i QR code del libro, senza installazioni, senza registrazione e senza raccogliere dati personali. I tuoi progressi restano salvati sul tuo telefono.
No. Il capitolo «Come si gioca» ti accompagna passo per passo, e i primi casi di ogni mistero sono pensati per prendere confidenza con le regole. Le stelle ti dicono quanto è difficile ogni caso.
In ogni caso trovi il pulsante Aiuto: prima la regola spiegata con un esempio, poi qualche suggerimento sul metodo. Non costa punti, ma il vero detective lo tiene in tasca.
L’app non ti rivela nulla: puoi continuare a indagare o ricominciare il caso da capo. Un Maestro del mistero, però, accusa una volta sola.
Sì, per uso personale: così puoi rigiocare i casi senza rovinare il libro.